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Termos do Glossário

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Glossário de termos.

A

Acquisition #
Aquisição é um mecanismo do Zope para herdar propriedades dos objetos. A hierarquia dos Objetos do Zope é construída usando Aquisição.
Action #
Na terminologia do Plone, "Actions" são uma maneira configurável de formecer elementos navegáveis em um site.
Actions (Portal) ("Portal Actions") #
"Portal Actions" afeta todo o site, oposto dos "Content Types" que são mais localizados.
Anonymous Role #
Esta é uma função padrão na arquitetura de segurança do Zope e é atribuída para um visitante do site até que ele se logue usando seu id / senha do Zope.
Archetypes #
Framework para o desenvolvimento de Tipos de Conteúdo no Zope / CMF / Plone.
Authenticated User #
Um Authenticated User é um usuário que está logado no sistema do Zope. De acordo com o Zope Book, "Se nenhum usuário está atualmente logado, usuários Anônimos são considerados Usuários Autenticados".
Authentication #
Este é o processo de identificação usado pelo Zope.

B

Base Class #
Uma Base Clase ou Top Class é uma classe que passa seus métodos, propriedades, etc, para suas subclasses.

C

Calendar #
O portal_calendar é o mecanismo que administra que conteúdo é mostrado no calendário.
Class #
A Classe é o "Molde" de onde os objetos são feitos. Objetos são instâncias de uma classe. Classe pode ser uma cópia para um objeto.
Class Constructor Method #
Um método construtor para uma classe é um método que permite executar certas ações tão logo uma instância da classe seja criada, e antes ela é iniciada para ser usada.
CMF #
O Content Management Framework - Framework de Gerenciamento de Conteúdo - é um "algo mais" do Zope para oferecer serviços que um sistema de Gerenciamento de Conteúdo precisa.
CMFTypes #
Nome antigo para Archetypes.
CMS #
Um Content Managment System - Sistema de Gerenciamento de Conteúdo - é um sistema para, gerenciar melhor o conteúdo.
Content Type #
Content Type é tipo de conteúdo permitido na instância CMF/Plone.
CSS #
Cascading Style Sheets ou CSS são estilos para páginas web e envolvem um conceito inovador: possibilitam a mudança da aparência simultânea de todas as páginas relacionadas com o mesmo estilo.

D

Discussions #
A ferramenta portal_discussion gerencia a política de como a discussão funciona no sistema Plone.
DTML #
Document Template Markup Language ou Linguagem de Marcação para Modelos de Documento é uma linguagem de templates do lado do servidor, usada para produzir pedaços dinâmicos de conteúdo em conjunto com o HTML e Python.

F

Folderish Object #
Um ojeto Folderish no Zope é um objeto que pode conter outros objetos. Os objetos Folder e Plone Folder são exemplos de Folderish Objects.

G

Globbing (ZCatalog) #
Você pode criar um ZCatalog e depois fazer buscas com curingas (' * ', etc.). Globbing também possibilita buscas parciais de palavras no ZCatalog.
GPL #
GNU General Public License (Licença Pública Geral), GNU GPL ou simplesmente GPL, é a designação da licença para software livre idealizada por Richard Stallman no final da década de 1980, no âmbito do projecto GNU da Free Software Foundation.

H

HTML #
A sigla HTML deriva da expressão Hyper Text Markup Language. Trata-se de uma linguagem de marcação utilizada para produzir páginas na Internet. Esses códigos podem ser interpretados pelos browsers para exibir as páginas da World Wide Web.

I

i18n #
Internacionalização está preparando um programa para que possa ser usado em várias línguas sem ter que alterar o código fonte.
Instance #
O mesmo que um objeto. Cada objeto é uma nova ocorrência ou uma instância de alguma classe.

J

Javascript #
É a linguagem que permite que sejam feitas páginas dinâmicas. Um bom exemplo de Javascript está na aba "Properties" quando você adiciona palavas-chaves.

K

Keywords #
Na aba Properties do conteúdo você pode atribuir Keywords também conhecidas como Subject na terminologia dos Metadados. Este é um mecanismo que permite que você relacione conteúdo com outros. Keywords podem ser pré-definidas na ferramenta portal_metadata.

L

l10n #
Localization é a preparação atual dos dados para uma linguagem particular. Por exemplo o Plone está a par do i18n e tem localização para várias linguagens.
Layer #
Uma Skin no Plone é uma coleção enumerada de Layers. Skins podem ser gerenciadas no portal_skins/manage_propertiesForm. Todoas as pastas em portal_skins podem funcionar como camadas em uma skin. As camadas não são atualmente avaliadas pelo que elas podem fazer. Elas podem mudar os aspectos visuais de um site Plone (exemplo plone_styles/mozilla), elas podem colocar novos tipos de conteúdo de várias maneiras (exemplo plone_3rdParty/CMFCalendar), Ou elas podem modificar/não levar em conta o comportamento especificado em outras skins.
Local Role #
Funções Locais são atribuídas para um usuário em particular no Zope com respeito a um objeto do Zope. Uma função local determina as permissões dos usuários para aquele objeto. Uma Função Local pode ser usada para restringir as permissões do usuário sobre um certo objeto. Uma Função Local também pode ser usada para dar aos usuários - que deve ter permissões globais limitadas - permissões expandidas para um pequeno conjunto de objetos.

M

Manager #
A função de Segurança Manager é uma função padrão dentro do Zope. Um usuário com função de Manager tem TODAS as permissões exceto a permissão Take Ownership.
Memberdata #
No Plone, portal_memberdata permite o armazenamento dos atributos dos usuários.
Meta Type #
Esta é uma string única para cada Produto no Zope que está no menu 'Available Objects" na Zope Management Interface (ZMI). Instâncias de produtos são criadas usando este Meta Type. Cada produto tem um único Meta Type.
Migration #
Migration é o processo mais automatizado através do qual você atualiza sua instância do Plone para uma nova versão.

N

Namespace #
Um NameSpace contém os nomes de todas as variáveis de uma certa instância da classe (um Objeto) em um escopo específico.
Non Folderish Objects #
São objetos que Não podem conter outros objetos do Zope. Por exemplo, DTML documents ou Files não podem conter outros objetos do Zope.

O

Object #
Um objeto é uma Instância de uma Classe.
Object DataBase (ODB) #
Um sistema que armazena uma hierarquia de instâncias. O ZOBD é um exemplo de Banco de Dados Objeto. Você não pode consultar Object Databases como você faz com os Relacionais.
OOTB #
"Out Of The Box". O Plone é um exemplo de uma aplicação web OOTB.
Owner Role #
A função padrão do Zope Owner tem a permissão Take ownershhip como default.
Ownership (de objetos) #
Usuários que criam objetos no Zope são donos daqueles objetos. Cada objeto no Zope tem um dono exceto talvez aqueles que são criados pelo processo de Instalação do Zope.

P

Permissions #
Permissões são também chamadas de Ncode>Rights na linguagem do Zope. Elas mostram a você quais ações um usuário pode ter no Zope.
Portal Type #
Portal Type é uma string única para cada Tipo de Conteúdo no Plone. No Plone cada Tipo de Conteúdo terá uma string única para identificá-la, apesar de poderem ser baseados no mesmo Meta Type.
Properties #
Essencialmente estas são os atributos de qualquer objeto. Você pode ver as propriedades do objeto do Zope clicando na Properties Tab na ZMI quando você está Visualizando aquele objeto em particular. Propriedades também são usadas em objetos na interface do Plone para descrever as propriedades que o objeto deve ter, tais como palavras-chaves.
Python #
Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, interativa, dinamicamente tipada e orientada a objetos.

Q

QuantumLeap #
Quando você estiver visualizando um grande conjunto de resultados no Plone você observará que eles são apresentados em 'pages'. Você pode 'Leap - Ir' para qualquer uma destas páginas e a navegação irá te mostrar as páginas 'near-by - próximas'. Este mecanismo é conhecido como QuantumLeap(ing).

R

Registration #
Mais especificamente, portal_registration controla a política do site de como os usuários se registram no sistema.
Repurposing #
Tipos de Conteúdo podem ser baseados em outros metadados de tipos de conteúdo, FTI. Você pode então especificar atributos únicos de metadados para novos tipos de conteúdo tais como: id, title e description.
Request #
Cada página visualizada pelo cliente gera uma requisição ao Plone. Esta requisição é encapsulada em um objeto request no Zope, geralmente chamada REQUEST ou request.
Response #
Para cada requisição uma resposta complementar é gerada. Esta requisição que sai do Zope é encapsulada em um objeto response object, geralmente chamado RESPONSE ou response.

S

Services #
O objetivo do CMF é unificar o gerenciamento de conteúdo e aplicar uma suite de serviços. Estes serviços incluem cataloging, workflow, e syndication. Há serviços públicos disponíveis como search e discussion, e serviços de gerenciamente tais como workflow.
SGML #
O Standard Generalized Markup Language (SGML) é uma metalinguagem através da qual se pode definir linguagens de marcação para documentos.
Skin #
Um skin é um 'look & feel' parte da experiência do Plone. Uma skin contém HTML, CSS, JavaScript, Images e todos os tipos de interação entre os usuários e o Plone. Skins diferentes podem ser aplicadas no mesmo conteúdo, significando que um conteúdo pode ser visualizado de várias maneiras diferentes. Algumas skins oferecem características extras e páginas sobre páginas.
Slots #
Slots são pequenas seções de um site Plone que manifestam-se como pequenas caixas do lado esquerdo e direito de uma instância do Plone. Consequentemente, elas são também referenciadas como left_slots , right_slots. Você pode acessar as slots de uma Instância do Plone selecionando aquele objeto, e então clicando em Properties. Em outras propriedades, você verá left_slots e; right_slots como 'Lines'.
Syndication #
Syndication é o processo pelo qual um site é capaz de compartilhar informação com outros sites. Divulgação de conteúdo no CMF permite que o conteúdo se torne disponível para outros sites. A Ferramenta Syndication permite que o administrador do site controle a divulgação de conteúdo do site. A divulgação do conteúdo é disponibilizada no formato RSS para pastas onde a divulgação está habilitada.

T

TAL #
Tag Attribute Language.
TALES #
TAL Expression Syntax.
Tool #
Uma ferramenta é uma instância de uma classe do site Plone. Entretanto, diferente de outros objetos, só pode haver uma instância de uma ferramenta em particular ao mesmo tempo em um site Plone. Algumas ferramentas, tais como portal_catalog, oferecem opções de administração para o administrador do site.
Troubleshooting #
Troubleshooting é uma forma de resolver um problema. É uma busca sistemática à raiz de um problema de modo que possa ser resolvido. Troubleshooting é usada em muitos campos tais como a administração de sistemas e a eletrônica. Normalmente um processo de eliminação é usado para isolar as possíveis causas dos problemas.

U

UI (User Interface) #
As telas e maneiras de como você interage com um programa.
UML #
Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem não proprietária de terceira geração. A Linguagem de Modelagem Unificada é um método aberto usado para especificar, visualizar, construir e documentar os componentes de um sistema de software orientado a objetos.
URL #
Um Universal Resource Locator (URL) é o endereço de um recurso disponível na Internet. Um URL tem a seguinte estrutura: protocolo://máquina/caminho/recurso.
View #
A visualização da apresentação mostra a informação em uma estrutura pré-definida. A ação em um portal_types para a instância é chamada 'views'.

W

W3C #
O World Wide Web Consortium (W3C), foi criado em 1994 para levar a Web para o seu potencial máximo, através do desenvolvimento de protocolos comuns e fóruns abertos que promovem sua evolução e asseguram a sua interoperabilidade. O W3C desenvolve tecnologias, denominadas Web Standards (ou Padrões Web) para a criação e a interpretação dos conteúdos para Web.
Workflow #
Automação do Processo de Negócio, na totalidade ou em partes, onde documentos, informações ou tarefas são passadas de um participante para o outro para execução de uma ação, de acordo com um conjunto de regras de procedimentos, ou, em outras palavras, é o processo usado para gerenciar objetos em um website.
WYSIWYG #
WYSIWYG é a abreviação da expressão em inglês "What You See Is What You Get", que pode ser traduzido para "O que você vê é o que você tem". Trata-se de um método de edição no qual o usuário vê o objeto da edição na tela do computador já com a aparência final. Um exemplo clássico de editor WYSIWYG é um editor de texto, no qual o documento é mostrado na tela da mesma forma que será impresso.

X

XML #
XML (Extensible Markup Language) é uma recomendação da W3C para gerar linguagens de marcação para necessidades especiais. É um subtipo de SGML (acrônimo de Standard Generalized Markup Language, ou Linguagem Padronizada de Marcação Genérica) capaz de descrever diversos tipos de dados. Seu propósito principal é a facilidade de compartilhamento de informações através da Internet.
Xopus #
Xopus é um browser baseado no editor wysiwyg XML. Xopus permite que os usuários editem seus dados XML em um processador de textos intuitivo e que usuários comuns editem documentos XML complexos sem conhecer nada de XML e sem que eles saibam que estão editando XML.

Z

ZEO #
Zope Enterprise Objects.
ZMI #
Zope Management Interface. Se refere a Interface Web usada pelos Gerenciador e Administrador do Zope. (quando se logar usando http://your.zope.site:8080/manage <-- com manage no final)
ZODB #
Zope Object Database / Banco de Dados de Objetos Zope.
ZPL #
Zope Public License / Licença Pública do Zope.
ZPT #
Zope Page Templates / Modelos de Página do Zope.
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